【地评线】徽评:别让弹幕游戏游荡在“三不管地带”
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发条弹幕就能参与,点赞、发弹幕或者送礼物,就能够增强自己所支持游戏战队的战斗力。目前在多个短视频平台上兴起一种弹幕游戏直播,游戏玩法简单,游戏画面满屏特效,吸引了不少年轻人甚至未成年人参与。记者近日调查发现,有不少网友在参与游戏过程中被主播忽悠“上头”,一次次“氪金”想要获得胜利。而在这种弹幕游戏中大量“氪金”的,有不少是未成年人。  此前,网游平台存在“氪金”陷阱,让一些未成年玩家成了网游平台精准围猎的“猎物”,在“充值套路”中沦陷,这样的现象屡见不鲜了。一些未成年人为了玩游戏甚至动辄充值巨款,浪费父母的血汗钱。  而在“限游令”下防沉迷效果明显,网游防沉迷系统日渐发挥出积极作用,未成年人玩网游时间有限,而直播间游戏不像其他网游一样,对未成年人有所限制,让直播间游戏吸引了不少未成年人,弥补了他们未能“尽兴”的遗憾。就像一些为了让玩家充值,网游平台想方设法,用尽心机,“用最深的套路让你充最多的钱”一样,直播间游戏同样存在“氪金”陷阱,比如有“游戏托”、设置刺激消费等等,不少未成年人深陷其中。如在某第三方投诉平台上,有家长投诉称家里7岁小孩在某平台被弹幕游戏吸引,去年10月、11月总共进行了6次打赏,刷礼物助力游戏共计花费4394元,被打赏主播均为低龄弹幕游戏互动类主播。  弹幕互动游戏的问题不少,比如可能诱导与放任未成年人“氪金”。一些弹幕游戏存在诱导消费的违规风险。弹幕游戏后台还存在“暗箱操作”的情况,也侵犯了消费者知情权、公平交易权等权益。有的弹幕游戏可能未经允许出现喜羊羊与灰太狼、“原神”游戏角色等知名IP形象,涉嫌侵犯知识产权等。  在现行立法体系下,弹幕互动游戏既难以认定为网络游戏,也难以认定为纯粹的直播内容,让弹幕互动游戏如同游荡在“三不管地带”。弹幕互动游戏是网游新兴模式,监管不能滞后,要及时跟上,需要监管“刷屏”。要加强弹幕互动游戏的监管,就有必要明确直播游戏界限。要能建章立制,制订专门的管理办法。直播平台也要建立内部管理制度。要像防未成年人沉迷网络游戏一样,让弹幕互动游戏与未成年人保持适当的距离。  2019年国家新闻出版署印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对未成年人玩游戏的时长、单次充值金额等都做了规定。最高人民法院也曾发布指导意见明确,限制民事行为能力人未经其监护人同意,参与网络付费游戏或者网络直播平台“打赏”等方式支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求网络服务提供者返还该款项的,人民法院应予支持。这样的规定也适用于弹幕互动游戏。  弹幕游戏不能成了网游的新马甲、新变种,不能成了新的坑害未成年人的“氪金”陷阱或“氪金游戏”。不管是网游还是弹幕游戏,都需要加强监管力度,规范管理。也要引导玩家理性消费,尤其要加强对未成年人的教育引导和管理,家长和学校都要发挥监护与教育作用,引导未成年人理性消费,避免他们上当受骗,沉迷游戏。